May 09, 2023 Laisser un message

Que peut-on considérer comme un maître en programmation CNC ?

 

Pour être un bon programmeur, vous devez avoir cinq cœurs : l'humilité, l'attention, la patience, la responsabilité et la gratitude. Inutile d'expliquer, tout le monde comprend qu'avec ces cinq cœurs, beaucoup de choses seront bien faites, mais peut-on vraiment devenir un maître de la programmation ?

Beaucoup de gens ont demandé, les maîtres en programmation ont-ils besoin de dix ou huit ans d'expérience ? Sinon, qu'est-ce que cela signifie d'être un vrai gourou de la programmation ? Aujourd'hui, je parlerai de mon point de vue personnel sur cette question et, en passant, je résumerai également une partie de mon travail de programmation et de mon expérience d'enseignement au fil des ans.

Tout d'abord, reconnaissez un problème, c'est-à-dire que la durée pendant laquelle une personne travaille dans une industrie ne signifie pas le niveau de son niveau personnel. Parce qu'il y a beaucoup de gens qui traînent au travail ou qui travaillent mécaniquement. Ils travaillent depuis dix ou huit ans, et les choses qu'ils savent à la fin sont toujours les mêmes qu'avant. Au contraire, si vous faites les choses avec votre cœur, le niveau dépassera ceux qui ont dix ou huit ans d'expérience en un ou deux ans.

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Que faut-il pour être un gourou de la programmation ?

L'état le plus élevé d'un maître de programmation est : terminer la chose la plus satisfaisante pour le client avec le chemin d'outil le plus simple et la vitesse de traitement la plus rapide.

La simplicité est simple et de bon goût. Ce goût s'incarne dans la maîtrise des détails de programmation. Chaque petite pièce doit être soigneusement pensée. Par exemple, le travail de l'opérateur, la structure du moule, le serrage, l'étincelle électrique, la direction, le moule volant économisant le moule, la connexion, le coût de l'outil, etc. sont pris en compte.

La vitesse de traitement la plus rapide ne signifie pas que le nombre de programmes est rapide. Parfois, le temps total pour écrire plusieurs trajectoires d'outils et les combiner pour terminer le traitement d'un certain endroit est inférieur au temps dont vous disposez pour un multicanal ; Une chose est d'être clair sur les caractéristiques de chaque méthode de traitement ; par exemple, si vous utilisez la méthode de contour pour l'ébauche, vous devez moins soulever le couteau, marcher plus vite et avoir des trajectoires d'outils de ligne de référence, etc.

Et ce dont les clients sont le plus satisfaits, ce n'est pas que plus la pièce que vous traitez est brillante, plus elle est satisfaite. C'est un malentendu de beaucoup de gens. Ils poursuivent aveuglément la perfection de la trajectoire de l'outil, la pièce est brillante, quelle que soit l'heure, ils ne comprennent pas la structure du moule et ils ne comprennent pas le but de la pièce. Chaque endroit est clair et le cuivre est utilisé pour chaque endroit qui ne peut pas être traité. Pour les étincelles publiques, chaque surface a une lumière de couteau R, et c'est une très petite tolérance, une petite distance de pas, et cela prend beaucoup de temps. L'exemple le plus typique est la position du moule de soufflage évitant l'air. Je ne sais pas où c'est. Putain, il s'est avéré que l'endroit était magnifique, mais cela a pris beaucoup de temps, mais le client n'était pas content, car ces endroits étaient inutiles, vous avez retardé le temps, ne lui avez pas livré la marchandise le plus tôt possible et avez retardé le cycle du moule. Il y a aussi beaucoup de moules qui vont être séchés au soleil, et ce qu'ils veulent, c'est la sensation de glaçage. Peu importe à quel point vous le traitez chauve, il sera toujours séché au soleil de la même manière. Par conséquent, ce dont le client est le plus satisfait, c'est de terminer son travail le plus rapidement possible tout en respectant ses exigences.

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Analyse du combat réel

Ensuite, prenez le logiciel de programmation Powermill comme exemple pour résumer certaines choses pratiques.

(1) Préparation

Il y a une chose importante à faire avant l'ébauche, c'est-à-dire le positionnement du modèle, s'il est divisé en milieu ou sur un côté, si le haut est nul ou le bas est compté, si le long est placé dans le x direction ou autre, etc. Celles-ci doivent être effectuées en premier. Soyez clair, sinon, quelle que soit la qualité ou la rapidité de votre programmation, elle ne servira à rien. Bien sûr, les matériaux à traiter ne doivent pas être confondus. De nombreux programmeurs et opérateurs ont inversé les cadres de moule avant et arrière, et certains ont pris les mauvais matériaux.

Si vous voulez bien faire cela, vous devez généralement communiquer davantage avec vos supérieurs. Si vous avez une situation, ne vous précipitez pas pour utiliser la machine. Vous devriez réfléchir davantage et communiquer davantage avec l'opérateur. Exprimez-lui clairement votre sens, afin de ne pas se méprendre Que voulez-vous dire, il est préférable que vous le marquiez avec un stylo marqueur, quel morceau de matériau, quelle direction, comment localiser et compter. Il y a aussi des structures de moules, donc je demande humblement conseil aux ouvriers de la salle des moules, et vous pouvez télécharger quelques informations sur Internet si vous avez le temps.

(2) rugueux

L'ébauche est généralement le premier parcours d'outil et le temps de traitement est plus long, il est donc très important de bien le programmer. La stratégie d'usinage la plus couramment utilisée pour l'ébauche est la suppression de la zone du modèle. Les choses auxquelles il faut faire attention sont :

1) Dans le choix des outils, une chose à souligner est que beaucoup de gens ne s'en soucient pas, c'est-à-dire que lorsque le travail peut être effectué en même temps, le coût des outils doit être davantage pris en compte. De cette façon, vous créez plus de valeur pour l'entreprise ou le patron privé, et augmentez virtuellement votre propre valeur.

2) S'il y a trop de marge, la charge sur le prochain chemin de coupe sera lourde, et si elle est trop petite, elle peut être surcoupée. En particulier, la marge du couteau volant devrait faire l'objet d'une plus grande attention. Par exemple, la marge de D30R5 doit être de 0,5 mm sur le côté et de 0,2 mm en bas.

3) Couper et couper, les deux coupes peuvent être définies sur aucune, la coupe peut être définie sur deux, la première option peut être définie sur un arc horizontal et la deuxième option peut être définie sur une direction oblique.

4) Empêchez de marcher sur le couteau, ce qui est accompli en fixant un seuil.

5) Couteau anti-étouffement, qui se fait en arrondissant le parcours d'outil, généralement réglé sur une valeur supérieure à 0.1.

6) Dégrossissage, surtout s'il y a une coupe sur le côté. Lorsque la coupe ne peut pas continuer, le flan doit être ajusté de manière appropriée. Parfois, afin d'améliorer l'efficacité de l'ébauche, vous pouvez même tracer vous-même la frontière, puis la rendre vierge. En plus de l'effacement de la zone du modèle, l'ébauche utilise aussi parfois le contour, le traitement de la ligne de référence, l'effacement de la zone de contour (plus utilisé dans la surface descendante), l'effacement de la zone de courbe bidimensionnelle (moins utilisé), la finition parallèle (diminution de la surface utilisée quand) et ainsi de suite . Il n'y a pas de règles mortes pour l'application de la trajectoire de l'outil. Tant qu'il répond à vos exigences et qu'il est sûr et rapide, vous pouvez l'utiliser de manière flexible. C'est exactement la "flexibilité pragmatique" que je préconise pour les étudiants en programmation.

(3) Deux épaisses ou moyennes lumière

Généralement, vous utilisez le contour pour aller jusqu'au bout, et la ceinture légère du milieu et la deuxième épaisseur peuvent être réalisées en une seule fois, comme le couteau D17R0.8. Parmi eux, faites attention à :

1) Couteau anti-extrusion, obtenu grâce à des ébauches supplémentaires ;

2) Pour éviter de marcher sur le couteau, il est complété en supprimant le chemin du couteau.

 

 

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