Dec 21, 2023 Laisser un message

Une note précieuse d'un maître du dessin CAO !

 

Dans les expressions graphiques, sauf indication contraire, l'unité est le millimètre.

Détermination de la douceur : Outils/Options/Affichage/La douceur de l'arc et du cercle est de 20 000. Remarque : Valeur maximale

Annuler la fonction clic droit : le menu contextuel ne s'affiche pas dans Outils/Options/Configuration système utilisateur/Zone de dessin

Paramètres du mot de passe : Outils/Options/Ouvrir et enregistrer/Options de sécurité ci-dessous

Paramètres d'accrochage aux objets : Outils/Paramètres d'esquisse/Accrochage aux objets – Tout sélectionner

Visibilité de l'icône UCS : Afficher/Afficher/Icône UCS/ (Activé/Désactivé)

Coordonnées relatives : ajouter @ devant

Format de coordonnées cartésiennes relatives : variable de @x, variable de Y

Format des coordonnées polaires relatives : @length<>

L'angle est l'angle de direction horizontale positive :

L'horizontale à droite correspond à "0" degrés, le sens antihoraire est positif, le sens horaire est négatif.

Il existe deux types de tailles : la règle de forme et la règle de positionnement.

Lorsque vous tracez une ligne droite, U signifie annuler une étape et C signifie fermer. Vous pouvez également appuyer sur CTRL+Z pour annuler l'opération précédente.

Activer la touche de raccourci d'accrochage aux objets (F3)

Touche de raccourci du mode orthogonal (F8)

La touche F2 permet de basculer entre la fenêtre de ligne de commande et la fenêtre de dessin.

AutoCAD n'a pas d'exigences particulières en matière de couleur

Choisissez parmi trois méthodes couramment utilisées :

1) Faites glisser la fenêtre pour sélectionner de gauche à droite. Vous devez l'encadrer pour le sélectionner.

2) Faites glisser la fenêtre de droite à gauche pour la sélectionner. Tant qu'il touche l'objet, il peut être sélectionné, et les objets qu'il contient peuvent également être sélectionnés.

3) Cliquez

Dans les opérations AutoCAD, dans des circonstances normales, le bouton droit de la souris équivaut à la touche Entrée.

Une fois l'opération terminée, cliquez à nouveau avec le bouton droit pour répéter la dernière opération.

Souris à trois boutons : faites défiler le bouton du milieu vers l'extérieur pour agrandir la fenêtre et faites défiler vers l'intérieur pour réduire la fenêtre.


Avion partie 1
[Barre d'outils à deux colonnes, sauf texte, vignettes et multilignes]

Opérations de la barre d'outils : barre d'outils Dessin (équivalent au menu Dessin)

Ligne droite (L) : nom complet (ligne)

Spécifiez deux points sur l'écran pour tracer une ligne droite. Les coordonnées relatives peuvent également être utilisées

Ou lorsque le mode orthogonal est activé, indiquez directement la distance réelle et faites glisser la souris pour contrôler la direction.

Ligne de construction (XL) : nom complet (xline)

H est horizontal, V est vertical, O est décalé, A est un angle, B est un angle égal.

Polyligne (PL) : nom complet (pline)

Tout d'abord, spécifiez un point sur l'écran, puis les invites correspondantes s'afficheront :

Spécifiez le point suivant ou [Arc(A)/Demi-largeur(H)/Longueur(L)/Rejet(U)/Largeur(W)]. Peut être réglé selon les besoins.

Parmi eux, « arc » spécifie la largeur et peut dessiner un arc sous n'importe quel angle ; « demi-largeur » fait référence à la moitié de la largeur de la polyligne, c'est-à-dire que si la largeur de la ligne de hauteur est de 10, alors 5 ; "longueur" donne la valeur correspondante, et la longueur correspondante est une polyligne dessinée ; « abandonner » fait référence à l'abandon d'une opération ; "largeur" ​​fait référence à la largeur de la polyligne

Polygone (pol) : nom complet (polygone)

Le polygone dessiné est un polygone régulier et le nombre de côtés peut être défini par vous-même.

E : Dessinez un polygone basé sur les côtés. Vous pouvez également dessiner un polygone régulier basé sur le rayon du cercle en utilisant la circoncision et l'inscription.

Rectangle (REC) : nom complet (rectang)

Après avoir cliqué sur l'outil rectangle, l'invite suivante apparaît :

Spécifiez le premier point de coin ou [Chamfer(C)/Élévation(E)/Congé(F)/Épaisseur(T)/Largeur(W)]

Parmi eux, « chanfreiner » signifie couper un petit peu des deux côtés à un angle droit de 90- degrés. Devenez un angle oblique. « Élévation » est une signification spatiale qui peut être affichée dans trois vues. L'élévation est relative ; "Fellet" : signifie inverser les quatre côtés rectangles en un coin arrondi de rayon X ; "Epaisseur" : une signification spatiale, peut s'exprimer sur l'axe Z. « Largeur » : La notion d'espace plan fait référence à la largeur des quatre côtés du rectangle.

Arc (ARC ou A) : La valeur par défaut est de 3 points pour tracer un arc, la direction de l'arc est dans le sens inverse des aiguilles d'une montre et le rayon de l'arc optimal est une valeur négative. Les options suivantes sont disponibles dans le menu de dessin :

Point de départ, centre du cercle, point final ;

Point de départ, centre du cercle, angle ;

Point de départ, centre du cercle, longueur ;

Point de départ, point final, angle ;

Point de départ, point final, direction ;

Point de départ, point final, rayon ;

centre, point de départ, point final ;

Point central, point de départ, angle ;

Centre du cercle, point de départ, longueur ;

Cercle (C) nom complet (cercle)

La valeur par défaut est le rayon central [diamètre] pour dessiner un cercle. Il y a des options dans le menu de dessin : deux points, trois points, rayon tangent, cercle tangent.

Revcloud est utilisé pour le marquage (pas important)

Le nom complet de la courbe spline (SPL) : (pline)

Après avoir confirmé chaque point avec le bouton gauche, appuyez trois fois sur Entrée : la première fois pour vous déconnecter, la deuxième fois pour démarrer la direction tangente et la troisième fois pour terminer la direction tangente.

Ellipse (EL) nom complet (ellipse)

rarement utilisé. Donnez d’abord la longueur totale du grand axe, puis donnez la moitié du petit axe. Ou dessinez au centre : donnez la moitié aux axes long et court.

Les arcs d'ellipse sont moins couramment utilisés. Utilisé pour dessiner des arcs elliptiques

Nom complet du point (P) (point)

Vous ne pouvez pas cliquer avec le bouton droit sur un outil pour confirmer la sortie. Pour quitter, vous ne pouvez appuyer que sur la touche ESC. Les opérations de dessin suivantes sont disponibles :

Format : style de points

Pour la taille du point, 10 % par rapport au rapport de trame est plus approprié.

Les icônes à l'extérieur sont équivalentes à plusieurs points. Pendant l'opération, appuyez sur ESC pour quitter.

Un simple clic : dans le menu de dessin, cliquez une fois pour quitter.

Division définie égale des points (DIV) : diviser un objet en N parties égales via des points

Division équidistante de points (ME) : marque un objet en fonction de la longueur d'un point

Pour la division égale d'un chemin fermé, N divisions égales sont égales à N points ; pour la division égale d'un chemin ouvert, N divisions égales sont divisées en N-1 points.

Remarque : le fonctionnement du point est différent du fonctionnement des autres outils. Après avoir quitté, vous pouvez revenir à la dernière opération souhaitée en répétant la dernière opération. Ceci est différent des autres outils de dessin dotés de menus en cascade.

Nom complet de remplissage de motif (BH) (lot)

Doit être un objet fermé à remplir

À partir de la RA, il y a davantage d’aspects architecturaux.

Norme nationale américaine ANSI

Normes de l'Organisation internationale de normalisation ISO

Assurez-vous de cliquer sur Aperçu ESC ou de cliquer avec le bouton droit pour revenir

Modification des lignes de coupe : Modification II : Deuxième icône

Après remplissage du profil, MA peut être adapté de manière caractéristique sans décomposition

Essayez de ne pas décomposer le motif de remplissage pour faciliter l'édition

Trois paramètres avancés pour les hachures :

Signification externe, sur quelle zone cliquer et quelle zone remplir

Remarque : ignorez le remplissage et ignorez-le vers l'intérieur. La méthode de calcul est le calcul entrant.

Nom complet de la région (REG) (région)

Prémisse : des corps fermés connectés bout à bout, ce qui conduit à la notion de corps ponctuels, linéaires et surfaciques.

Convertissez un objet fermé connecté bout à bout d'un filaire en une surface pour obtenir une conversion ligne-surface. Ce sera un peu lent la première fois

Étendu aux opérations booléennes : appelez l'éditeur d'entités, il existe trois formes d'opérations booléennes : union, différence et intersection. Les opérations booléennes ne peuvent être effectuées que sur des zones.

Modifier la barre d'outils :

Supprimer (E) le nom complet (effacer)

Utilisé pour supprimer des objets, cliquez sur Supprimer et entrez TOUS sur la ligne de commande pour supprimer tous les objets de la zone de dessin ; la valeur par défaut consiste à supprimer l'objet sélectionné.

Copie (CO) nom complet (copie)

Utilisé pour copier des objets, la valeur par défaut est de copier l'objet sélectionné ; spécifiez le point de base pour déplacer l'objet copié vers un autre emplacement. Un mouvement en taille réelle est possible : trois situations : copier une seule fois, copier plusieurs fois, copier la distance, copier les coordonnées relatives

Nom complet de Mirror (MI) (miroir)

Utilisé pour copier un objet symétrique à l'objet source. La valeur par défaut consiste à spécifier deux points pour déterminer une ligne miroir. Caractéristiques : les points correspondants sont divisés verticalement en deux

mirrtext (commande de contrôle de variable miroir) : donnez à 1 un miroir complet, 0 un miroir graphique et aucun miroir textuel.

Décalage (O) nom complet (décalage)

Pour réaliser le décalage de l'objet, donnez d'abord la taille puis le décalage. Une fois le décalage terminé, appuyez sur le bouton droit pour quitter.

Tableau (AR) nom complet (tableau) contenu de la clé

Il existe deux types de tableaux pour implémenter des objets : les tableaux rectangulaires et les tableaux circulaires ; invite sous la forme d'une boîte de dialogue :

Tableau rectangulaire : définissez n lignes et m colonnes, puis indiquez la valeur de décalage de ligne et la valeur de décalage de colonne, divisées en quatre quadrants.

Tableau circulaire : déterminez d’abord les trois éléments : le point central, le nombre total d’éléments et l’angle de remplissage. Il existe trois options.

Déplacer (M) nom complet (déménager)

Pour réaliser le mouvement des objets, la taille réelle peut être utilisée

Contrôle étendu aux points de pincement

Nom complet de la rotation (RO) (rotation)

Pour réaliser la rotation de l'objet, référez-vous à la rotation et à la rotation libre ; l'ouverture orthogonale est calculée sur la base de 90 degrés.

Nom complet de l'échelle (SC) (échelle)

Réalisez la mise à l'échelle des objets, la valeur par défaut est la mise à l'échelle proportionnelle, l'application des modifications des propriétés de l'objet, l'application de la référence R

Stretch (S) nom complet (stretch)

Il doit être sélectionné de droite à gauche et seule une partie peut être sélectionnée. Sélectionner un point signifie opérer sur un point. Sélectionner deux points signifie opérer sur deux points. Sélectionner tous les points équivaut à déplacer l'outil. Divisé en étirements précis et étirements aléatoires, reportez-vous à l'étirement

Trim (TR) nom complet (trim)

Utilisé pour découper des objets, comment l'utiliser, cliquez sur l'outil de découpe et cliquez une fois avec le bouton droit pour confirmer. Utilisez ensuite le bouton gauche pour découper, l'opération technique : (découpage unique) découpage de points, sélectionner la ligne de démarcation, valider, saisir F, puis sélectionner deux points, tracer une ligne droite, la sélectionner, et tout sera rogné. Les segments de ligne indépendants ne peuvent pas être coupés.

Recadrage de l'espace : sélectionnez le recadrage, cliquez avec le bouton droit et entrez P (projection). Il existe deux options, N, qui doit être véritablement intersecté, la projection U sur le plan XY pour le rognage et le rognage de la projection de la vue actuelle V.

Étendre (EX) nom complet (étendre)

Utilisé pour étendre un objet, sélectionnez d'abord la limite d'extension, confirmez puis sélectionnez l'objet étendu.

Pause au point (BR) nom complet (pause)

Pour interrompre un objet à un moment donné, sélectionnez l'objet avec le bouton gauche et cliquez directement sur l'objet avec le bouton gauche. Le point sur lequel vous cliquez sera utilisé comme point d'arrêt. C’est inexact et fondamentalement inutile.

Pause (BR) nom complet (pause)

Briser un objet en deux points est inexact et n’a pratiquement aucune application.

Le nom complet du chanfrein (CHA) (chanfrein)

Supprimez une certaine distance de chaque côté de l’objet ; il y a les conseils suivants:

(Mode Trim) Distance actuelle du chanfrein 1 =0.0000, distance 2=0.0000

Sélectionnez la première ligne ou [Polyline(P)/Distance(D)/Angle(A)/Trim(T)/Method(M)/Multiple(U)]

« Polyligne » fait référence à une opération sur un objet entier, tel qu'un rectangle, où quatre côtés peuvent être inversés en même temps ;

« Distance » définit la distance de chanfreinage, le premier bord et le deuxième bord ; « Angle » définit le chanfreinage par angle ; « Trim » détermine le mode de chanfreinage et s'il faut couper ; "Méthode" détermine le mode de chanfreinage. Méthode, s'il faut chanfreiner par distance ou par angle ; "Multiple" peut être utilisé s'il existe plusieurs chanfreins identiques.

Filet (F) nom complet (filet)

Pour arrondir l'angle formé par deux côtés d'un objet en un coin arrondi, voici les astuces suivantes :

Paramètres actuels : Mode=Trim, Rayon=0.0000

Sélectionnez le premier objet ou [Polyline(P)/Radius(R)/Trim(T)/Multiple(U)]

« Polyligne » fait référence à une opération sur un objet entier, tel qu'un rectangle, dont les quatre côtés peuvent être arrondis en même temps ; « Rayon » définit le rayon du coin arrondi ; « Trim » définit le mode d'arrondi ; « Ligne multiple » définit le mode d'arrondi ; " peut être utilisé lorsqu'il y a plusieurs tours identiques

Le nom complet de la décomposition (X) (exploser)

Décomposer un objet entier en plusieurs objets indépendants, c'est-à-dire le décomposer en lignes ; si vous souhaitez décomposer une entité en lignes, vous devez la décomposer deux fois, c'est-à-dire décomposer le corps en surfaces, puis décomposer les surfaces en lignes.


Avion partie 2


La production de fichiers modèles (fichier DWT) définit l'environnement de dessin et l'enregistre

Comment transformer des graphiques AUTOCAD en images : fichier/sortie facultatif .wmf/ .bmp

Dans la version 2002, le fond doit être changé en blanc. Après 2004, il n’est plus nécessaire de changer la couleur d’arrière-plan.

Mot:

Ligne unique : DT, vous devez appuyer sur Entrée lors de la saisie d'une seule ligne. Dans ce cas, la touche droite ne peut pas être égale à Entrée.

Multiligne : T ou MT (nouvelle barre d'outils)

Sélection de police :

Caractères chinois : style de chanson, style de chanson. La police par défaut (txt) n'est généralement pas couramment utilisée.

Il est recommandé d'utiliser la police simplex.shx pour le texte standard (simplex.shx ne reconnaît pas les caractères chinois, pas plus que txt.shx).

Texte d'ingénierie : sélectionnez la police simplex.shx, vérifiez la grande police et sélectionnez la police gbcbig.shx pour saisir des caractères et des chiffres chinois.

Saisie de cinq symboles spéciaux :

Symbole de diamètre (%%C), signe plus et moins (%%P), degré (%%D), %%u%%u souligné, %%O%%O

Ajouter un soulignement, vous pouvez ajouter un soulignement et un soulignement en même temps

Placage de texte :

Le texte doit être incliné de 30 degrés. Lors du placage, le côté droit doit être incliné vers la droite et les côtés supérieur et gauche doivent être inclinés vers la gauche.

Lors de la nouvelle saisie, le dernier texte saisi sera sélectionné et pourra être ignoré.

Bloc : (B, W) nom complet (bloc et WBLOCK)

1. Production de blocs

1). L'icône sur la barre d'outils équivaut à la saisie de B. Les blocs ainsi produits n'existent que dans le fichier courant et ne peuvent pas être remplacés entre les blocs. Ils peuvent être appelés via le centre de conception CTRL+2.

2) Utilisez W pour créer des tuiles. Cette vignette peut être placée dans un répertoire spécifié et peut être facilement appelée, et les vignettes peuvent être remplacées les unes par les autres.

2. Insertion des tuiles :

1) Insérez----bloc, parcourez et trouvez le nom du bloc

2), Minsert peut réaliser l'insertion d'un tableau de tuiles

3. Remplacement des carrelages, étapes :

1). Entrez -i sur la ligne de commande et appuyez sur Entrée.

2). Nom du bloc remplacé=nom du bloc remplacé, appuyez sur Entrée

3) Entrez Y et appuyez sur Entrée pour confirmer la redéfinition du bloc et réaliser le remplacement.

4) Appuyez sur la touche ESC pour annuler l'insertion de blocs et mettre en œuvre uniquement le remplacement de bloc.

4. Définition des attributs :

Les attributs sont des informations attachées au bloc. Ils doivent être combinés avec le bloc pour réaliser leurs propres fonctions. Lors de l'insertion du bloc, vous serez invité à saisir des informations.

Pièce jointe : Pour déterminer le chemin de remplacement du bloc, après avoir déterminé le répertoire où le bloc est placé, allez dans Outils/Options/Fichier/Support le chemin de recherche du fichier du projet, et cliquez sur "Ajouter" pour trouver le répertoire où le bloc est stocké. . Ce n'est que lorsque le répertoire de recherche répond aux exigences que le remplacement des tuiles peut être mis en œuvre.

Définition des propriétés des blocs :

Propriétés de définition de bloc de dessin

Modifier les attributs (opérations de texte sur les attributs définis)

Si vous précisez un point sur l'écran, la saisie des attributs sera affichée dans l'équation de la commande. Si vous l'insérez à l'origine, il vous le demandera sous la forme d'une boîte de dialogue.

Exemple de tuile :

Remarque supplémentaire : si le fichier lui-même est perdu et que vous souhaitez utiliser le fichier de sauvegarde, vous pouvez directement modifier l'extension du fichier de sauvegarde en .dwg.

Multiligne (ml) Édition multiligne (mledit)

Les dessins architecturaux sont généralement divisés en deux catégories : les dessins architecturaux de construction et les dessins de décoration intérieure.

Pour importer l'icône multiligne : cliquez avec le bouton droit sur n'importe quelle barre d'outils flottante-Barre d'outils-Personnaliser-Commande-Dessiner-Multiligne

Contrôle de largeur multiligne, la largeur par défaut est 1. Parce que N fois 1 est N.

Le nombre de lignes multilignes peut être modifié : Format - Style multiligne Lors du dessin de dessins architecturaux, la multiligne est généralement définie sur trois.

Contrôle de proportion multiligne - pour

L'épaisseur du mur. Le ratio général est : 120 240 360 480 etc.

Il existe un paramètre d'alignement lors du dessin de plusieurs lignes : il existe trois méthodes d'alignement : haut, bas et aucune. Sélectionnez "Aucun" pendant le dessin. La souris est centrée. Le haut et le bas ne sont généralement pas utilisés.

Plusieurs lignes ne peuvent pas être coupées sans éclater. (Remarque : il ne peut pas être récupéré après son explosion !)

Une fois le mur du bâtiment entièrement dessiné et trié, la ligne médiane peut être supprimée. Utiliser : Outils-Sélection rapide-Sélection de couleurs

Si vous ne pouvez pas sélectionner par couleur. Deux raisons. Premièrement : le code couleur est incorrect. Deuxièmement : le multiligne n’est pas décomposé.

La taille des portes et fenêtres dans les bâtiments : les fenêtres ont généralement des dimensions de 1,5X1,2X0.12, etc. Les portes ont généralement 0.04X0.9X2 .0, unité : mètres)

Il existe une autre façon de dessiner des dessins architecturaux : si toutes les dimensions de votre appartement sont mesurées à l'intérieur de la maison, utilisez une règle. Dessinez ensuite d'abord les murs intérieurs. Utilisez ensuite offset pour le faire.

Application de calques : (principalement attribution d'objets)

Ouverture et fermeture des calques : Tous les calques peuvent être ouverts ou fermés ; les calques ne sont ni affichés ni dessinés, mais participent aux calculs.

Gel des calques : Le calque actuel ne peut pas être gelé, mais d'autres calques peuvent l'être.

Verrouillage des calques : les objets d'un calque verrouillé ne peuvent pas être supprimés, mais des graphiques peuvent y être dessinés.

Les graphiques qui n'ont pas été modifiés peuvent être modifiés au fur et à mesure du transfert du calque.

Les objets contenus dans un calque ne peuvent pas être supprimés. Si vous souhaitez le supprimer, vous devez d'abord supprimer le contenu du calque avant de le supprimer.

La couche 0 ne peut pas être supprimée et la couche de points de définition ne peut pas être supprimée. Le calque actuel ne peut pas être supprimé.

Classification des couches :

Architecture : Type de maison, mobilier, étiquettes, chaque pièce

Mécanique : lignes pointillées, lignes pointillées, graphiques, annotations

Paramètres généraux des calques :

Dessin, texte, lignes pointillées, lignes pointillées, cadres photo, annotations

Remarque : chargement d'une seule ligne : les lignes pointillées représentent des lignes invisibles, les lignes pointillées représentent des lignes symétriques et l'ajustement des proportions du type de ligne

Remarque : Si vous souhaitez sélectionner tous les objets d'un calque : Outils-Sélection rapide-Couche

Barre de titre Petit 110 Grand 180

Laisser 7 ou 8 mm entre les rangs

Contenu de la barre de titre : conception, dessin, révision, approbation, normalisation, titre du dessin, échelle, numéro du dessin, cadre du dessin, vue, etc.

L'utilisation de certaines fonctions auxiliaires dans AutoCAD :

Fonction de requête :

Calcul de la superficie : si plusieurs lignes sont tracées, il faut d'abord en tracer une en utilisant la limite. Ensuite, faites les calculs.

Le premier calcul de la surface des graphiques réguliers : Outils - Requête - Surface puis retrouvez-la point par point.

Calculez l'aire de la deuxième forme irrégulière : Outils-Requête-Zone Puis entrez "O"

Calculez l'augmentation ou la diminution de la surface : utilisez d'abord le mode d'addition pour calculer, puis utilisez le mode de soustraction pour calculer.

Distance : Seule la distance des segments de droite peut être calculée.

Calcul de la distance de l'arc : Vous pouvez utiliser les propriétés pour vérifier la longueur de l'arc. Une autre option est "requête" --- "affichage de la liste".

Remarque : Handle : Il s'agit d'un nom de code donné en interne par l'ordinateur, il n'en existe pas d'identique.

La représentation de l'étiquette de longueur d'arc : Généralement, un arc est ajouté artificiellement à l'étiquette.

Calcul de masse : propriété de surface ou de masse, calculée en milligrammes. La densité par défaut est calculée comme la densité de l'eau

CAL : Calculatrice

Coordonnées du point : (les coordonnées absolues peuvent être visualisées à l'aide des propriétés de l'objet)

Heure : l'heure à laquelle le fichier a été ouvert peut être interrogée

Sauvegarde automatique : Outils - Options - Commande Ouvrir et Enregistrer : savetime

Utilisez la commande PE (chemin ouvert) pour devenir un tout Format : PE Sélectionnez l'objet Clic droit J [Le chemin fermé devient un tout]

Trois méthodes : PE, surface, limite

Des mots de passe peuvent être ajoutés dans AutoCAD : les options de sécurité, l'état et de nombreux autres éléments sont répertoriés.

Fill (variable système indiquant s'il faut remplir ou non) peut être saisi : ON, OFF.

Re (actualiser l'écran)

La variable système (filedia) indiquant si une boîte de dialogue apparaît lors de l'ouverture d'un fichier est définie sur "0". S'il n'y a pas de boîte de dialogue, s'il est défini sur "1", il y aura une boîte de dialogue.

Esquisse [ligne à main levée (signification de l'esquisse)]

Remplissage impair et pair des graphiques Solid : les points impairs sont connectés aux points impairs. Les points pairs sont connectés aux points pairs (inutile)

Trace (rarement utilisé)

Bague beignet Ray Ray

ltscale abréviation de échelle linéaire (contrôle de l'échelle linéaire globale)

Capture du point médian, du point central CEN, du point tangent tangent, etc.

Application du lien hypertexte CTRL+K. Insérer - Lien hypertexte Les hyperliens peuvent être copiés. Ouvre le menu contextuel lors de l'utilisation d'un lien hypertexte.

Annotation : la proportion d'annotation est un contenu important des graphiques plans. [avec barre d'outils de balisage]

Étiquetage de ligne : la valeur par défaut consiste à rechercher le premier point, puis le deuxième point. Vous pouvez cliquer une fois sur le bouton droit de la souris et un petit carré apparaîtra, qui peut être facilement marqué. Les données marquées sont les variables de X et les variables de Y.

Alignement : les distances marquées sont de vraies dimensions.

Coordonnées : lors de l'étiquetage des coordonnées, vous devez d'abord activer la fonction orthogonale. La valeur de coordonnée marquée dans la direction horizontale est la valeur de coordonnée de l'axe Y (valeur de coordonnée absolue). La valeur de coordonnée marquée dans la direction verticale est la valeur de coordonnée de l'axe X (valeur de coordonnée absolue).

Remarque : L'origine du système de coordonnées peut être modifiée librement.

Rayon, diamètre : utilisé pour marquer le rayon et la contrebande des cercles et des arcs.

Arc : La dimension la plus couramment utilisée est le rayon. Cercle : Rayon ou diamètre disponible. occasionnel.

Angle : les lignes infiniment longues ne peuvent pas être inclinées.

Étiquetage de base : il ne peut être utilisé que s’il existe une étiquette ; le point gauche de la première étiquette est basé sur le côté gauche et le point droit de la première étiquette est basé sur le côté droit.

Étiquetage continu : Il y a aussi un prérequis. Puis revenez un par un.

Ligne directrice : tracez une ligne pour faciliter les dimensions qui ne peuvent pas être marquées. Si vous souhaitez que la ligne de repère déplace le texte de l'étiquette, cela n'affectera pas la ligne de repère. Après avoir tracé le fil, appuyez sur la touche Échap.

Tolérance : Le degré de tolérance peut être déterminé en fonction de l'expérience réelle ou en consultant le manuel. Tolérance géométrique : (tolérance de forme, de position) (Remarque : il existe un livre présentant spécifiquement la tolérance. Vous pouvez acheter le manuel et le lire vous-même) La tolérance ne peut pas être décomposée. Appartient à la catégorie de référence externe. Si vous souhaitez le modifier, vous pouvez éditer le texte pour le modifier.

Marque centrale du cercle : Ajoutez une marque au centre du cercle, la taille par défaut est un rayon de 2,5 mm

Inclinaison : Inclinez l'étiquette et indiquez l'angle d'inclinaison après l'avoir sélectionnée.

Aligner le texte : il existe cinq options : (par défaut, angle, gauche, centre, droite)

Style : Le style de l’étiquette peut être modifié.

Style de cote :

Les boutons suivants sont disponibles sur la page d'accueil de la boîte de dialogue Style de cote :

Définir comme actuel : définit un style de cote comme actuel.

Nouveau : créez un nouveau style de cote.

Modifier : modifiez les options de style de cote. Modifier directement pour changer toutes les annotations de cette image

Remplacement : remplacez certaines options du style de cote actuel par d'autres options. Toutefois, les objets étiquetés ne sont pas modifiés.

Comparer : compare les options dans deux styles de dimension. Énumérez les différentes options. (Une boîte de dialogue apparaîtra.)

Cliquez sur le bouton Nouveau pour accéder à la boîte de dialogue suivante. Les onglets à l'intérieur sont :

Nouveau nom de style : spécifiez le nouveau nom de style

Nouveau style de base : quel style d'annotation sera utilisé comme style de base.

Utilisé pour : utilisé pour toutes les annotations ou...

Après avoir rempli, cliquez pour passer à l'étape suivante de définition du nouveau style d'annotation.

La boîte de dialogue de niveau suivant ouverte en cliquant sur Modifier et Remplacer est la même : les onglets sont :

Lignes et flèches : dans cet onglet, des modifications sont apportées aux propriétés des lignes et des flèches étiquetées.

Texte : Cet onglet permet de modifier les propriétés du texte de l'étiquette.

Ajustement : Ajustez certains paramètres de l'annotation. L’accent est mis sur : la proportion mondiale

Unité principale : définissez l'unité d'étiquetage et la précision de l'étiquetage. et le facteur d'échelle marqué (Remarque : le facteur d'échelle ne peut pas être modifié à volonté.)

Unité de conversion : Si coché. L'unité de conversion marquée sera affichée. (conversion avant millimètres métriques et pieds pouces)

Tolérance : définissez la tolérance. Généralement non utilisé.

Remarque : le contrôle de la proportion de l'annotation : c'est-à-dire le contrôle de la proportion globale. Si le cadre est agrandi N fois, l’échelle globale sera N fois.

A l'inverse, si le repère est réduit de 1/N, l'échelle globale sera donnée à la surface de 1/N.

Symbole de tolérance : Formule pour PR :

De base : Dimension H Tolérance Hauteur S Écart supérieur ^ Écart inférieur

Remarque : H et S doivent être en majuscules.

Graphiques 1:1 : H peut être réglé entre 1.25-1.5.

Pour les graphiques 1:N : H est défini entre 1,25N-1,5N.

Pour les graphiques 1:N, l'échelle globale est définie sur N. Mêmes paramètres au contraire.

Tant que le dessin est précis, il doit être dessiné en fonction de la taille réelle. Le cadre du graphique peut être agrandi N fois pour encadrer le graphique. Le rapport graphique est alors de 1:N.

Mise à jour : mettre à jour l'annotation, pas d'application

Mettre à jour les annotations associées : Mettre à jour les annotations associées, pas d'application

La ligne d’étiquette et le texte forment un tout. Pour déplacer le texte de l'étiquette, l'étiquette doit être décomposée puis déplacée.

Ou utilisez le texte seul pour participer.

Si le texte est empilé après le marquage, vous pouvez l'exploser puis le déplacer pour ajuster sa position.

Le signe de multiplication en mathématiques peut être remplacé par un « X » majuscule dans l'annotation.


Vue isométrique

Trois vues :

Le plan, l'élévation et les côtés sont perpendiculaires les uns aux autres.

La face avant est utilisée comme vue principale et la vue de gauche ne peut être utilisée qu'une fois la vue principale déterminée. Le côté ayant le plus de paramètres sera généralement désigné comme vue principale, puis comme autres vues.

Structure à trois vues :

La vue de face et la vue de dessus sont alignées en longueur

La vue principale et la vue de gauche sont alignées l'une avec l'autre

La vue de dessus et la vue de gauche ont la même largeur.

Norme chinoise : la vue de gauche est placée à droite et la vue de droite est placée à gauche.

Les graphiques se composent généralement de quatre vues :

1. Vue orthographique normale

2. Vue en coupe complète

3. Vue en demi-coupe

4. Vue en coupe partielle

Deux manières de dessiner des expressions graphiques :

Méthode de dessin du premier angle

dessin du troisième angle

Dessin axonométrique

Définition du dessin axonométrique :

1. Entrez dans le système de dessin isométrique : Outils - Paramètres d'esquisse - Capture et Grille - Sélectionnez "Capture isométrique".

2. Pendant le processus de dessin d'un dessin isométrique, dans des circonstances normales, le mode orthogonal est activé et le décalage et la mise en miroir ne peuvent pas être utilisés directement. La touche F5 peut parcourir le haut, la droite et la gauche. Pour les points partagés par trois côtés, la différence d’angle entre les lignes droites formées par les points d’angle est de 120 degrés. Les trois côtés sont perpendiculaires les uns aux autres. Pendant le processus de dessin, les trois côtés doivent être continuellement inversés pour former un plan spatial tridimensionnel et une figure tridimensionnelle.

3. Le dessin axonométrique exprime la structure tridimensionnelle à travers des graphiques plans. Le cercle dans le système de dessin axonométrique doit être tracé à travers une ellipse. Après avoir cliqué sur l'icône d'ellipse, entrez I, déterminez le centre du cercle, puis donnez le rayon pour dessiner un cercle isométrique.

4. Le chanfreinage de la vue latérale de l'axe peut être effectué directement ; lors de l'arrondi, le centre du congé doit être déterminé, le cercle latéral de l'axe dessiné et le chanfrein formé par rognage.

5. Annotation de dessins axonométriques : Pour l'annotation de lignes droites, utilisez généralement "Aligner" pour marquer, puis appliquez "Annotation", "--" et "Incline". Après le marquage, entrez le négatif officiel de 30 degrés selon la direction pour former un placage de marquage. , l'étiquetage des cercles et des arcs doit être fait maison.

Orientation du dessin axonométrique :

Haut nord, bas sud, gauche ouest, droite est (vue de la vue, sud-ouest à partir de 45 degrés).

Quelques conseils pour dessiner des diagrammes latéraux axiaux :

Dessin des fils :

Dessin du diagramme d’explosion :

Dessin de polygones réguliers dans des dessins axonométriques : utilisez le nombre fixe de points égaux pour le faire

Arrondi et chanfreinage des dessins axonométriques :

Il existe trois types d'arrondi et de chanfreinage dans AutoCAD : planaire, axonométrique et tridimensionnel.

Le chanfreinage du dessin axonométrique est contrôlé par D et peut être chanfreiné directement.

Arrondi : cela ne peut pas être fait directement. Cela doit être fait avec une ellipse. Trouvez le centre du cercle et dessinez l'ellipse, puis coupez-la.

Méthode de marquage : Après le marquage, marquez à nouveau – en inclinant à plus ou moins 30 degrés. Le marquage des cercles et des ellipses doit être effectué avec des lignes directrices.

Un dessin axonométrique est une figure quasi tridimensionnelle ; une figure tridimensionnelle est une figure quasi-axonométrique

Décomposez les graphiques tridimensionnels en deux parties : d'abord, le corps est divisé en surfaces, puis les surfaces sont divisées en lignes.

Dessin de dessins axonométriques dimensionnels précis

Pour la tangente entre le grand cercle et le petit cercle dans le dessin axonométrique, trouvez d'abord le point tangent, dessinez-le puis prolongez-le, puis connectez-le, trouvez le milieu et dessinez-en un autre.

point de vue d'un point

perspective à deux points

Dessin axonométrique oblique


pièce 3D


UCS : système de coordonnées utilisateur

WCS : Mot (monde) Coordonnée (coordonnée) Système (système)

Type de SCU :

1. Le SCU d'origine peut placer l'origine du système de coordonnées sans modifier les directions des axes X, Y et Z.

2. SCU vectoriel de l'axe Z : le premier point détermine l'origine et le deuxième point détermine la direction positive de l'axe Z.

3.3-point SCU : le premier point est l'origine, le deuxième point est la direction positive de l'axe X ; le troisième point est la direction positive de l'axe Y.

4. Rotation de l'axe X/Y/Z UCS : en regardant de l'origine vers la direction positive de l'axe fixe, dans le sens inverse des aiguilles d'une montre est négatif et dans le sens des aiguilles d'une montre est positif. La rotation signifie que deux axes tournent vers le troisième axe du même angle en même temps.

5. SCU de surface : placez rapidement les plans X et Y sur le plan sélectionné. La surface de référence ne peut être qu'un plan et le SCU ne peut pas être placé sur une surface courbe.

6. Objet SCU : principalement pour les plans X et Y, c'est-à-dire utiliser l'objet pour faire pivoter les directions des axes X et Y dans les plans X et Y ;

Cela signifie que la direction de l'axe XY change lorsque le plan XY ne s'écarte pas du plan d'origine. Un point est la direction positive de l’axe X et le point final le plus proche de ce point est l’origine.

7. Vue SCU, quelle que soit la direction des axes X, Y et Z du SCU actuel, la vue SCU peut placer X dans la direction horizontale et Y dans la direction verticale, de sorte que l'unification mutuelle des vues entre différents fichiers peut être utilisé.

Remarque : dans la modélisation AutoCAD, le contenu important est le changement continu de l'espace de visualisation et l'application flexible de l'UCS, principalement la modélisation solide, et la fonction de modélisation de surface d'AutoCAD est faible.

Opérations du menu 3D :

Vue : (les vues suivantes sont disponibles dans le menu Affichage)

Six vues en plan : vue de dessus, vue de dessous, vue de gauche, vue de droite, vue de face (également appelée vue de face) et vue arrière

Quatre vues isométriques : vue isométrique sud-ouest, vue isométrique sud-est, vue isométrique nord-est et vue isométrique nord-ouest ; ces quatre vues examinent toutes les graphiques selon une diagonale de 45- degrés.

Vue de la caméra : une vue définie par deux points ; en regardant du premier point au deuxième point.

Barre d'outils d'entité :

Dessin de 3 systèmes de base (cuboïde, sphère, cylindre), cône, coin et anneau

Modélisation d'étirement : (Prémisse : il doit s'agir d'un corps fermé connecté bout à bout) L'opération par défaut consiste à donner une hauteur ou un angle d'étirement. L'angle d'étirement est défini : la valeur positive devient de plus en plus petite, et la valeur négative devient de plus en plus grande ; Étirement le long du tracé : Il doit être perpendiculaire à la forme et ne peut être dessiné que sur les plans X et Y. Exemple : fabriquer une chaise, etc.

Modélisation de rotation : Trois paramètres sont disponibles, mais ils ne sont généralement pas utilisés. Opération de base : Déterminer un axe de rotation avec deux points. Exemples : fabriquer des bols, dessiner des tables rondes, etc.

Sectionnement : après avoir sélectionné l'objet, l'invite suivante apparaît :

Spécifiez le premier point sur la surface coupée en fonction de [Objet (O)/Axe Z (Z)/Vue (V)/Plan XY (XY)/Plan YZ (YZ)/Plan ZX (ZX)/Trois points (3) ]

"Objet" utilise un objet (cercle, ellipse, arc, spline bidimensionnelle ou polyligne bidimensionnelle) pour couper le solide ; « Axe Z » utilise un point sur l'axe Z (direction normale) du plan pour couper le corps solide ; « Vue » consiste à spécifier trois points sur l'entité dans la vue pour couper l'entité ; « Plan XY » utilise le plan XY pour couper l'entité ; "Plan YZ" utilise YZ

plan pour couper l'entité ; « Plan ZX » utilise le plan ZX pour couper l'entité ; "trois points" spécifie trois points pour déterminer un plan pour couper l'entité (trois points forment d'innombrables faces sur une ligne droite)

Couper : la même opération que la coupe, mais la différence est que la coupe ne divise pas l'entité, mais forme un plan au point de division ; cela équivaut à la section, en extrayant uniquement la section au lieu de réellement couper l'objet.

Interférence : il s'agit d'un calcul de deux objets, ce qui équivaut à une intersection, c'est-à-dire que l'objet d'origine n'est pas supprimé.

Barre d'outils d'ombrage :

Wireframe bidimensionnel : placez un graphique en deux dimensions et affichez-le dans un wireframe

Filaire 3D : afficher un graphique sous forme filaire dans une vue 3D

Masquage : masquez les lignes invisibles dans les graphiques filaires tridimensionnels

Coloration plane : généralement utilisée sur des cubes, le plan de coloration n'est pas lisse

Ombrage de volume : largement utilisé, le plan d'ombrage est très lisse

Ombrage plat bordé : ombrage avec bordure

Coloration corps bordée : coloration avec bordure

Barre d'outils d'édition d'entité :

Union : combinez deux ou plusieurs régions en une seule région.

Ensemble de différences : Condition préalable : Il doit y avoir deux surfaces ou plus ; utilisez la deuxième surface pour soustraire la partie qui coupe la première surface avec la deuxième surface.

Intersection : Conservez l'intersection de deux ou plusieurs champs et supprimez les autres parties.

Surface d'extension : Après avoir sélectionné l'outil, sélectionnez la surface à étirer. Vous pouvez entrer en hauteur ou vous étendre le long du chemin ; cliquez deux fois avec le bouton droit pour quitter.

Déplacer la surface : Vous pouvez déplacer la surface ; sélectionnez la surface à déplacer puis déplacez-la ; cliquez deux fois avec le bouton droit pour quitter.

Surface de décalage : le décalage de la surface : la valeur positive devient de plus en plus grande et la valeur négative devient de plus en plus petite ; le décalage du trou : le trou de valeur négative augmente, et le trou de valeur positive devient plus petit.

Supprimer des faces : effectuez des opérations d'arrondi, de chanfreinage et de perçage

Faire pivoter la surface : vous pouvez faire pivoter la surface d'un angle spécifié le long d'un axe.

Plan incliné : le premier point spécifié est l'origine de l'axe incliné ; le premier point s'incline vers le deuxième point selon un angle spécifié.

Copier une surface : vous pouvez copier une surface et la surface copiée peut être étirée.

Surface colorée : La couleur d’une certaine surface peut être modifiée pour le marquage.

Copier le bord : copier un bord

Color edge : colorer un bord

Empreinte : appuyez simplement sur une marque sur l'entité et appuyez deux fois sur Echap pour quitter. Après l'impression, la zone peut être manipulée

Transparent : les marques imprimées peuvent être effacées avec une brosse.

Fractionner : deux objets solides qui ne se croisent pas peuvent être séparés par fractionnement.

Shelling : L'opération par défaut consiste à transformer une entité en boîte. Le visage sur lequel vous avez cliqué sera supprimé. La ligne sur laquelle vous cliquez supprimera les deux faces liées à cette ligne. Utilisez le paramètre -ALL-A. Exemple : Production de tés et de tuyaux à quatre voies.

Vérifier : Vérifiez si l'objet est une entité 3D valide. En principe, aucune application.

Opérations de surface :

Remplissage 2D : spécifiez quatre points. Mode remplissage : un ou trois points connectés, deux ou quatre points connectés.

Surface tridimensionnelle : spécifiez trois points pour déterminer une surface. L'effet est visible après coloration. Exemple : Dessin d'une étoile à cinq branches.

Surface tridimensionnelle : Invitée sous la forme d'une boîte de dialogue, la surface suivante peut être dessinée :

Surface cuboïde, surface pyramidale, surface en coin, hémisphère supérieur, sphère, cône, tore, hémisphère inférieur, grille.

Opérations sur les bords : masquer les arêtes qui se croisent de deux surfaces tridimensionnelles

Grille tridimensionnelle : déterminez combien de points forment une surface

surftab1, surftab2 : Contrôle des paramètres du maillage tridimensionnel. Donnez-lui simplement plus de 30. Réglez la douceur de la surface rotative.

Translater la surface : le côté gauche du point sur le chemin est translaté et étiré vers la droite, et le côté droit du point est étiré vers la gauche.

Surface réglée : Une surface formée par deux lignes droites ou courbes.

Surface limite, doit être composée de quatre objets pouvant former une surface limite

Toutes les options de biseau 3D ne sont plus disponibles. Surface de base, application du chanfrein L de la première surface

Arrondi (les paramètres suivants ne sont pas disponibles) Arrondi avec trois rayons différents

Application de la chaîne d'application C : production de cendrier

Opérations 3D :

Miroir tridimensionnel : miroir utilisant une surface comme référence. La valeur par défaut consiste à utiliser trois points pour la mise en miroir, qui est également la plus couramment utilisée.

Tableau 3D : tableau d'espace avec deux options (réseau rectangulaire, tableau circulaire). Les tableaux rectangulaires forment une boîte ; les tableaux circulaires tournent autour d’un axe.

Rotation tridimensionnelle : utilisez deux points pour déterminer un axe de rotation. (Exemple : Fabrication de chaises.)

Alignement : alignement en un point, équivalent à un mouvement aligné ; Alignement en deux points : alignez l'objet cible et l'objet de référence en deux points, et vous pouvez choisir de mettre l'objet à l'échelle ; Alignement en trois points : alignez l'objet cible et l'objet de référence en trois points.

Barre d'outils de rendu : (fonction faible) peut être expliquée à l'aide de diagrammes utilisateur.

Renommer : Certains objets peuvent être renommés.

Chapitre 5 : Impression et personnalisation avancée

Imprimer : Imprimez dans la vue modèle, créez une nouvelle feuille de style d'impression : Fichier - Imprimer - Nouveau - Définir dans la boîte de dialogue

Paramètres de largeur de ligne de base dans l'imprimante : imprimante laser : ligne rouge : {{0}}.2 ; ligne blanche : 0,4

Impression de mise en page : Le premier élément du menu d'affichage : les paramètres sont disponibles. Applications de la barre d'outils de la fenêtre : le premier élément est une fenêtre en forme d'armoire, le deuxième élément est une fenêtre polygonale, le troisième élément consiste à convertir des objets en fenêtres et le quatrième élément est une fenêtre Découpage de la fenêtre ; pour créer une nouvelle fenêtre, vous devez d'abord supprimer le contenu qu'elle contient. Des mises en page peuvent également être créées ;

Paramètres de l'unité graphique : Format-Unités

La direction de base est l'est

Epaisseur : Format - Epaisseur, généralement non utilisé ; Limite graphique : la taille du dessin peut être définie

Fonctions des boutons sous la barre d'état :

Capture : elle est déterminée pour la grille et n'est fondamentalement pas utilisée.

Grille : les points de la grille peuvent être définis. Utile lors de la capture et de l'ouverture. En principe pas utilisé

Orthogonal : lorsque cette option est activée, seules des lignes droites horizontales et verticales peuvent généralement être tracées.

Axe polaire : l'angle peut être réglé, fondamentalement non utilisé

Accrochage aux objets : utilisé pour capturer des points spéciaux. Utilisé plus largement.

Suivi d'objet : le suivi peut être affiché sous un angle spécifique

Définition de la largeur de ligne : ce n'est pas une méthode recommandée. Apprenez à utiliser la couleur pour distinguer les graphiques plutôt que la largeur des lignes.

Importer dans MAX : dans l'importation de fichiers dans MAX, sélectionnez le type de fichier DWG.

Rechercher et remplacer : Modifier - Rechercher

Référence externe : Insert-Référence externe (plus utilisée par les grandes entreprises, adaptée au contrôle global)

Utilisation des objets OLE :

Images raster : importer et modifier des images

répertoire d'installation d'autocad sampledesigncenter : utilisation du centre de conception

Le filtrage de points équivaut à extraire X, c'est-à-dire filtrer X

Utilisation des fichiers de sauvegarde : remplacez l'extension par .dwg

Outils - Options - Ouvrir et enregistrer - Les options de sécurité peuvent crypter le fichier et l'enregistrer au format 2004 avant qu'il ne dispose d'un mot de passe.

Dessin d'un graphique développé : Développez un graphique.

Dessin de lignes sécantes : segments de lignes partagés par deux entités lorsqu'elles se croisent

Dessin d'un dessin en perspective : la relation entre des lignes parallèles - projection divergente - se coupant en un point, vous pouvez dessiner un dessin en perspective

Créer des touches de raccourci :

Format : touches de raccourci lettres ou chiffres ou une combinaison des deux, *, le nom complet de la commande en anglais

Par exemple:

1,*lime : Indique que l'entrée "1" peut tracer une ligne droite

2,*cercle signifie que saisir "2" peut dessiner un cercle

sj,*mline signifie que sj peut tracer plusieurs lignes

Saisie du contenu ci-dessus : menu Outils - Personnaliser - Modifier le fichier personnalisé - Paramètres du programme, ajoutez le texte de l'opération de contrôle au format ci-dessus à ce fichier. Une fois le réglage terminé, fermez AutoCAD et rouvrez le programme pour prendre effet.

En termes de taille de fichier : pour un même graphique, la version 2004 est 30% plus petite que la version 2002.

Quelques conversions de taille de base :

1 pouce (1 po)=25,4 mm

1 pied (1 pied)=30,5 cm

1 mètre (1 mètre)=0,914 m

1 mile(1mile)=1,61 km

1 mille marin international (1nmile)=1852 m

Création de types de lignes de texte

Cette fonctionnalité était disponible dans AutoCAD 8.0.

Informations de contrôle de ligne : (comme indiqué sur la figure)

Réalisation du diaporama : (photo)

Production de menus : (comme indiqué sur l'image)

Créer une barre d'outils flottante :

Défini par l'utilisateur – Bouton défini par l'utilisateur – Il suffit de le configurer.

Production d'icônes :

N'importe quelle barre d'outils - clic droit - Personnaliser - si vous souhaitez créer ou modifier l'icône d'un outil, cliquez simplement dessus.


Variables et fonctions système couramment utilisées


1. pickbox et curseursize : Ces deux variables sont utilisées pour contrôler la taille du curseur croisé et de la boîte de sélection. Leurs tailles peuvent être modifiées de manière appropriée lors du dessin pour répondre à nos exigences visuelles. La valeur par défaut de la boîte de sélection est 3 et la plage de valeurs est 0~32767 ; la valeur par défaut de la taille du curseur est 5 et la plage de valeurs est comprise entre 1 et 100.

2. ouverture : utilisée pour contrôler la taille de la zone cible d’Object SNAP. Lors de la capture d'objet, plus la valeur est élevée, plus l'objet peut être capturé à distance. Lorsque les lignes graphiques sont denses, elles doivent être définies. Réglez-les plus petites ; sinon, réglez-le plus grand pour une utilisation plus facile. La valeur par défaut est 10 et la plage de valeurs est comprise entre 1 et 50.

3. ltscale et celtscale : facteur de rapport de type de ligne global et facteur de rapport de type de ligne local, utilisés pour contrôler le rapport de sortie des types de lignes discontinues (c'est-à-dire la longueur des lignes courtes et l'espacement des espaces). Plus la valeur de cette variable est grande, plus l'espacement est grand. . Parmi eux, ltscale est valable pour tous les objets et celtscale n'est valable que pour les nouveaux objets. Pour un certain objet : rapport de type de ligne=ltscale * celtscale. La valeur par défaut de ces deux variables est 1 et la valeur est un nombre réel positif.

4. surftab1 et surftab2 : utilisés pour contrôler le nombre de lignes de longitude et de latitude de la surface du maillage tridimensionnel. Plus la valeur est grande, plus les lignes générées des graphiques sont denses et plus l'affichage est précis. La valeur par défaut est 6 et la plage de valeurs va de 2 à 32 766.

5. isolines : contrôle de ligne de grille d'affichage d'entité tridimensionnelle. Plus la valeur est grande, plus il y a de lignes de grille et plus l'affichage est précis. La valeur par défaut est 4 et la plage de valeurs est 0~2047

6. Facetres : Utilisés pour contrôler la densité de génération des bords de la surface d'une entité tridimensionnelle lors du masquage et du rendu. Plus la valeur est grande, plus l'image générée est fluide. La valeur par défaut est 0.5 et la plage de valeurs est 0.01~10.

Remarque : Lorsque les valeurs des isolignes et des facettes sont trop grandes, la génération graphique, le masquage ou le rendu prendront plus de temps.

La variable système est QTEXTMODE :

Type : entier

Enregistrer dans : Graphiques

Valeur initiale : 0

Contrôlez la façon dont le texte est affiché. 0 - Désactivez le mode "Texte rapide" ; afficher les caractères ; 1 - Activez le mode "Texte rapide" ; afficher le contour du texte au lieu du texte.

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